Jahr: 2021

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Lerneinheit: Algorithmen
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Lerneinheit: Algorithmen

Das Material zu der Lerneinheit Algorithmen kann in den Klassen 4-6 (z.B. im Mathematikunterricht oder als Projekt) eingesetzt werden. Das Material ist für den Distanz-, aber auch für den Einsatz im Präsenzunterricht geeignet. Der Umfang der Lerneinheit beträgt 3 Blöcke, welche jeweils für etwa 60-90 Minuten angesetzt sind. Schwerpunktmäßig zielt die Durchführung der Lerneinheit darauf...

Wichtige Errungenschaften der Informatik
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Wichtige Errungenschaften der Informatik

Diese Videos sind in der Vorlesung “Didaktik der Informatik 1” entstanden. Die Aufgabe der Studierenden bestand darin, jeweils in Einzelarbeit ein Video zu einer Persönlichkeit der Informatik und ihrer Errungenschaft zu erstellen. Dabei sollten sowohl die Errungenschaften und deren Einfluss als auch die dahinter stehenden Personen vorgestellt werden. Die zur Erstellung der Videos genutzten Quellen...

Abendfortbildungen für Online-Unterricht
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Abendfortbildungen für Online-Unterricht

Wie kann ein attraktiver, interaktiver und aktivierender Unterricht gestaltet werden? Wie können wir Methoden aus der Präsenz in den virtuellen Raum übertragen?Wie gehen wir mit den inzwischen sehr unterschiedlichen Wissensständen der verschiedenen Lehrkräfte bzgl. Online-Unterricht um? Für diese Themen bietet Mathias Weidner seit der ersten (Hoch-)Schulschließung 2020 Beratung und Fortbildungen an. Mathias Weidner beschäftigt sich...

Online-Unterricht in der Grundschule ist möglich!
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Online-Unterricht in der Grundschule ist möglich!

Speziell für Grundschullehrkräfte hat Mathias Weidner die regulären Schulungen mit Unterstützung erfahrener Lehrer*innen für den Online-Unterricht in der Grundschule angepasst.Im Modul “Start in den Online-Unterricht an Grundschulen” geht es darum wie der Online-Unterricht im Unterschied zu den Online-Unterricht für ältere Kinder gestaltet werden sollte. Z.b. sollten viele anregende Bilder und dafür weniger Text verwendet werden....

Beispiele aus der Praxisphase Informatik SoSe2020
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Beispiele aus der Praxisphase Informatik SoSe2020

Die Arbeitsblätter und Dateien wurden von Studierenden in der Praxisphase des Masterstudiums erstellt. Es soll dabei mit den Programmen Scratch und Gimp gearbeitet werden. Zusätzlich gibt es eine Einführung in die Arbeit: Datenbanken mit Access. Gimp In diesem Leitprogramm geht es nun darum, verschiedene Funktionen des Programms Gimp kennen zu lernen und anzuwenden. Die Grundlagen...

Didaktik der Informatik 2
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Didaktik der Informatik 2

Hier finden Sie Arbeitsblätter mit Beschreibungen und Anweisungen für die Arbeit mit unterschiedlichen Programmen. Diese Materialien wurden im Laufe der Vorlesung “Didaktik der Informatik 2” von Informatik Lehramtsstudierenden im Bachelor entwickelt. Code’n’Stitch Es handelt sich dabei um eine visuelle Programmiersprache um kleine Designs, Muster oder Logos zu programmieren. Diese können anschließend mit Hilfe einer programmierbaren...