Design’ deine eigene App

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Kapitel 1: Was ist Catrobat und wie funktionieren die Apps?
In diesem Kapitel erfährst du alles Grundlegende zum Catrobat Projekt und zu den Apps. Du darfst auch einige Spiele ausprobieren und wir erstellen gemeinsam ein erstes Projekt.
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Kapitel 2: Was sind Objekte und wie kann ich diese bewegen?
In diesem Kapitel erklären wir dir mit tollen Beispielen was Objekte sind (im wirklichen Leben und am Computer) und erklären dir, wie du deine Objekte im Spiel mit Hilfe eines Koordinatensystems anordnen kannst.
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Kapitel 3: Was sind Algorithmen und wie verwende ich Schleifen?
In diesem Kapitel erfährst du was man unter dem Begriff Algorithmus versteht und wie man Schleifen verwendet um Animationen zu erstellen.
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Kapitel 4: Was sind Nachrichten und wie kann ich diese einsetzen?
In diesem Kapitel erklären wir dir, warum du Nachrichten benötigst, damit deine Objekte miteinander reden können.
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Kapitel 5: Welche Regeln kann ich in meinem Programm festlegen?
In diesem Kapitel hörst du von Bedingungen. Das sind Regeln, welche dein Programm befolgt.
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Kapitel 6: Wie setze ich Variablen ein um mitzuzählen?
In diesem Kapitel hörst du, wie du Variablen einsetzen kannst, um zum Beispiel Punkte in deinem Spiel hinzuzufügen.
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Kapitel 7: Wie steuere ich Objekte mit Sensoren?
In diesem Kapitel lernst du alles über deine handy-eigenen Sensoren.
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Kapitel 8: Wie tauchen wir in physikalische Welten ein?
In diesem Kapitel lernst du wie man physikalische Simulationen in Pocket Code umsetzen kann und damit sein Spiel besser machen kann.
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Zusatzaufgabe: Kapitel 9: Wie erzeuge ich Klone
In diesem Kapitel erfährst du, wie du Objekte klonen kannst. Dafür haben wir nur eine ganz kleine Aufgabe und keine Erklärung oder Quiz.
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Kapitel 10: Wie erstelle ich meine eigene Spiele-App?
Hier gibt es keine Aufgben/Challenges mehr. In diesem letzten Kapitel, zeigen wir dir wichtige Punkte, welche du für die Umsetzung deiner eigenen Idee brauchst (Szenen, Spieldesign, etc. ). Dann geht es los mit deiner eigenen Spiele-App :)
– Lektion 2c – Aufgabe: Dein erstes Objekt
Ziel: In dieser Lektion lernst du, wie du ein neues Objekt in Pocket Code hinzufügen kannst.
Aufgabe: Füge dein Lieblingstier als Objekt hinzu.
Wir fügen nun ein neues Objekt hinzu indem wir mit einem neuen Projekt starten. Dafür gehen wir wieder ins Hauptmenü der App.
Hier siehst du, wie du ein neues – diesmal leeres – Projekt erstellen kannst:
*wundere dich nicht, falls manche Menüpunkte bei dir anders heißen sollten, manche Videos die wir in diesem Kurs verwenden, sind bereits etwas älter.
Nun sieh dir bitte das Video zum Aufbau von Pocket Code Projekten an:
Jetzt starten wir gemeinsam mit unserem ersten eigenen Projekt
- Gehe zurück ins Hauptmenü und erstelle nun ein neues leeres Projekt mit dem Namen DEIN CODE + 02 – zum Beispiel: “G4G2001+02”
- Du kannst entscheiden ob es im Hoch oder Querformat sein soll.
- Füge nun ein neues Objekt hinzu. Füge ein Objekt hinzu, welches dein Lieblingstier darstellen sollte, zum Beispiel einen Hund oder einen Panda.
So kannst du ein neues Objekt hinzufügen:
04. Nun fügen wir unsere ersten Bausteine zum Objekt hinzu um dieses zu platzieren. Tippe dafür auf dein neu erstelltes Objekt und tippe auf Skripte. Wir benötigen den Baustein “Setze Position x:_ y:_” . So fügst du einen neuen Baustein hinzu:
Hier bekommst du eine kurze Übersicht und Erklärung zu allen Kategorien:
05. In Pocket Code kannst du deine Objekte auch visuell (mit dem Finger) platzieren. Die Koordinaten werden dafür automatisch in den Baustein übernommen
Hinweis: Tippe jederzeit auf den Spiele-Button (das Dreieck rechts unten) um zu sehen, was in deinem Programm aktuell passiert.
06. Ändere die Größe deines Objektes. Dafür brauchst du einen weiteren Baustein. Den Baustein “Setze Größe” findest du in der Kategorie Aussehen. Ändere dann den Wert, mehr als 100% und das Objekt wird größer, weniger und es wird kleiner. Dein Code sollte am Ende so aussehen:
07. Nun fügen wir einen Hintergrund hinzu. Gehe dafür in das Objekt Hintergrund und in Hintergründe. Das kann dann so aussehen:
Hinweis: Falls dein Hintergrund zu klein oder zu groß sein sollte, benutze wieder den Baustein “Setze Größe” aus der Kategorie Aussehen und füge ihn zu den Skripten deines Hintergrundes hinzu.
FERTIG 🙂 – Dein erstes selbst erstelltes Projekt!
Klicke auf abgeschlossen und starte mit der Challenge 🙂 Du kannst du uns gerne ein Kommentar zur Lektion schreiben (dieses ist nach der Freigabe für alle sichtbar).
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